行尸走肉™:背叛(The Walking Dead: Betrayal)

indienova.com/steam/game/1877320

资源匮乏,一大波行尸快速逼近,玩家必须通力合作完成目标任务并逃出生天。……您能逃出生?前有行尸夺路,后有生者背刺。主要特色:团队合作: 幸存者们必须通力合作才能逃出生天。……一旦两名玩家找到相同颜色的无线电,他们就可以在整个地图上无限交流,还可以使用文字和表情符号

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

Alyx》就是最好的证明。……她可以召唤恐鸦来对逃生者造成伤害并标记位置。……当队友在进行治疗和修理检定时,约拿可以消耗印记来修改结果,使本应失败的检定转为成功

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

小组帖子:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

indienova.com/groups/post/102215

沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升……游侠骑士战士法师牧师多个出生地试玩版提供可探索两个区域 梅特拉蒂 以及 贫瘠之地 玩家开局可以选择一个出生点来进行游戏……出生点有:梅特拉蒂 —— 起始地为尤斯亚德大陆北域,优先开启系统功能伦兰特魔盒(可以获得装备融合能力)

itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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玩家可以在菜单中设置 Echo 的睡眠和唤醒时间以配合自己的日程安排,也可以通过移动商店获取此应用。……不过,事情真的这么简单?……在两个角色之间切换,让彼此互相帮助,逃出生

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性

版本:Early Access


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